Permainan Menguji Minda
Permainan dalaman seperti sahiba, saidina dan
monopoli merupakan permainan yang menjadi kegemaran kebanyakan kanak-kanak yang
berkunjung ke Perpustakaan Desa (PD) Masjid Kampung Padang Luas. Permainan yang
menguji minda ini bukan sahaja seronok dimainkan malah ia menggalakkan
kanak-kanak supaya lebih kreatif dalam mencari jalan untuk memenangi permainan
tersebut. Sebagai contoh, permainan sahiba mendidik para peserta untuk mencipta
perkataan dengan menggunakan huruf yang terhad dan sekali gus memperkenalkan
perkataan baru yang mungkin tidak pernah mereka kenal atau pelajari. Menurut
laporan yang disediakan oleh Pembantu Perpustakaan, Che Mazlina Che Hashim,
antara aktiviti yang telah diadakan pada bulan Jun dan Julai 2011 yang lalu
ialah melukis, mewarna, membuat origami dan bermain permainan dalaman. Seramai
10 orang kanak-kanak telah menyertai aktiviti bermain permainan dalaman dan
mewarna yang dianjurkan pada Julai 2011 yang lalu.
Aktiviti mewarna pula sudah menjadi kemestian
dan turut digemari pengunjung PD yang rata-ratanya adalah kanak-kanak. Malah,
aktiviti mewarna dilihat lebih bebas dan memberi peang kepada peserta untuk
mempamerkan kreativiti masing-masing. Selain menetapkan aktiviti yang hendak
dilakukan secara bulanan, PD turut memberi peluang kepada kanak-kanak untuk
memberi cadangan aktiviti yang mereka gemari. Mereka akan diberikan sehelai
kertas untuk mencatatkan jenis aktiviti yang mereka ingin laksanakan di
perpustakaan. Tujuannya adalah untuk mempelbagaikan aktiviti dan menarik
penyertaan lebih ramai kanak-kanak untuk menyertai kegiatan yang dianjurkan di
PD. Selain menyertai aktiviti di PD, kanak-kanak juga digalakkan untuk membaca
dan meminjam buku bagi menggalakkan amalan membaca di kalangan mereka.(KK11: 23
Ogos 2011)